Gry i programy dla dzieci
Gry wieloosobowe pozwalają graczom na rywalizację z różnymi ludźmi na zypełnym świecie, czyli na coś, co także jest unikatowe dla gier komputerowych. Gry MMORPG idą jeszcze dalej pozwalając na powstawanie internetowych społeczeństw istniejących w stałych wirtualnych światach. Miliony użytkowników globalnie przyciągani są poprzez gry jedynie przez możliwość interakcji z dużą liczbą graczy grających jednocześnie w środowisku, gdzie właściwie każdy wykonuje tą samą czynność (gra w daną grę).
Nawet proste gry potencjalnie oferują zyski dla gracza. Gry stylu Tetris czy Pac-man są grami tak wykonanymi, że ich zasady są łatwe do zrozumienia, ale już opanowanie ich na poziomie zaawansowanym jest skomplikowane, tak jak w sytuacji szachów czy pokera. Pomimo ich prostoty, takie gry mogą posiadać możliwość gry sieciowej czy dobrze skonstruowaną sztuczną inteligencję. Zależnie od gry gracze mogą produkować i wypróbowywać spersonalizowane technologie przeciwko zaawansowanym graczom komputerowym lub grać w sieci przeciwko żywym graczom.Tak zatem każdy nowo zaczęty scenariusz będzie rozgrywany w pewien sposób całkiem inaczej, ponieważ to gracz kieruje akcją w grze. Wręcz jeżeli już gra jest silnie uskryptowiona, nadal daje ona większe poczucie swobody niż inne media. Inną cechą gier jest potrzebna prędkość reakcji. Chociaż kilka gier, włączając sporty czy wręcz gry karciane, zależy od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie wykonać symulowany świat, w którym szybki czas reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten zagadnienie projektant gier Warren Spector użył terminu "dość szybkie opowiadanie" do opisania jak w symulowanym
Nawet proste gry potencjalnie oferują zyski dla gracza. Gry stylu Tetris czy Pac-man są grami tak wykonanymi, że ich zasady są łatwe do zrozumienia, ale już opanowanie ich na poziomie zaawansowanym jest skomplikowane, tak jak w sytuacji szachów czy pokera. Pomimo ich prostoty, takie gry mogą posiadać możliwość gry sieciowej czy dobrze skonstruowaną sztuczną inteligencję. Zależnie od gry gracze mogą produkować i wypróbowywać spersonalizowane technologie przeciwko zaawansowanym graczom komputerowym lub grać w sieci przeciwko żywym graczom.Tak zatem każdy nowo zaczęty scenariusz będzie rozgrywany w pewien sposób całkiem inaczej, ponieważ to gracz kieruje akcją w grze. Wręcz jeżeli już gra jest silnie uskryptowiona, nadal daje ona większe poczucie swobody niż inne media. Inną cechą gier jest potrzebna prędkość reakcji. Chociaż kilka gier, włączając sporty czy wręcz gry karciane, zależy od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie wykonać symulowany świat, w którym szybki czas reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten zagadnienie projektant gier Warren Spector użył terminu "dość szybkie opowiadanie" do opisania jak w symulowanym
Adres www: http://159.83.116.42



